dnf元素爆破師用什么武器

在DNF中,元素爆破師的武器選擇主要推薦以下幾種:

魔杖:魔杖是元素爆破師常用的武器之一,具有較高的魔法攻擊力和智力加成。魔杖推薦【火焰地獄】,由于其15%的屬性傷害加成,成功躋身版本T0級(jí)別武器,媲美銀月。魔杖適合高打造的情況下使用 。

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法杖:法杖也是元素爆破師的畢業(yè)武器選擇之一。法杖推薦【銀月的祝?!?,在男法三覺(jué)之后,銀月非常契合男法,是新版本的法杖畢業(yè)選擇。相比之下,【世界樹(shù)的根須】則稍遜一籌 。

制式武器:如果玩家休閑,制式不需要額外操作,高打造的情況下用魔杖,打造不好用法杖。制式武器適合不同操作習(xí)慣的玩家 。

CP武器:如果玩家喜歡操作,用CP法杖比較好。CP武器適合喜歡操作的玩家,可以提供更多的操作空間 。

吞噬本源魔杖:在110級(jí)版本中,推薦武器為吞噬本源魔杖,適合純輸出魔法百分比職業(yè) 。

元素爆破師的武器選擇可以根據(jù)個(gè)人的操作習(xí)慣和打造情況進(jìn)行選擇,魔杖和法杖都是不錯(cuò)的畢業(yè)武器選擇。

dnf元素爆破師100級(jí)武器選擇

在DNF中,元素爆破師在100級(jí)版本中推薦的武器選擇主要包括以下幾種:

火焰地獄:這把魔杖武器因其15%的屬性傷害附加而成為畢業(yè)武器選擇之一,非常適合元素爆破師搭配自身的屬性攻擊,推薦度為100%。

銀月的祝福:作為法杖,它提供單純的傷害加成,并在滿(mǎn)月?tīng)顟B(tài)下增加覺(jué)醒技能等級(jí),也是畢業(yè)武器的優(yōu)選之一,推薦度同樣為100%。

世界樹(shù)根:法杖,雖然增傷屬性平庸,但主動(dòng)觸發(fā)BUFF特效可以重置技能CD并減少全技能冷卻時(shí)間,適合追求技能循環(huán)體驗(yàn)的玩家,推薦程度為三星。

月光祝福:法杖,通過(guò)攻擊怪物增加覺(jué)醒技能等級(jí),適合打爆發(fā)輸出,尤其適合元素師,推薦程度為五星。

魔力之泉:加斯達(dá)利亞:這把魔杖相比火焰地獄較為遜色,但如果屬?gòu)?qiáng)打造較差,可以考慮選擇,推薦程度為兩星。

在選擇武器時(shí),元素爆破師玩家應(yīng)考慮自己的裝備搭配和實(shí)際需求,選擇最適合自己的武器。例如,如果追求技能循環(huán)體驗(yàn),可以選擇世界樹(shù)根;如果追求爆發(fā)傷害,月光祝??赡苁歉玫倪x擇。而火焰地獄和銀月的祝福則分別是魔杖和法杖流派的畢業(yè)武器推薦。

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dnf元素爆破師覺(jué)醒技能形態(tài)

DNF中的元素爆破師擁有多種技能形態(tài),包括:

元素轟炸:45級(jí)技能,跳躍后在空中向敵人連續(xù)拋出各種屬性的小魔法球,最后生成大型魔法球砸向地面引發(fā)爆炸 。

幻魔四重奏:一次覺(jué)醒技能,凝聚帶有屬性的氣息并引發(fā)爆炸,4次爆炸效果分別帶有4種不同屬性 。

聚魔轟擊:95級(jí)技能,在自身周?chē)尚∮钪娴暮诎瞪顪Y珠,然后向前方釋放魔力攻擊敵人 。

啟源·微觀宇宙:100級(jí)技能,激活黑暗之眼,吸收周?chē)啬芰亢笠l(fā)宇宙誕生的大爆炸 。

元素之力:被動(dòng)覺(jué)醒技能,使用某一屬性技能時(shí)增加其他3種屬性強(qiáng)化,每級(jí)增加4點(diǎn)強(qiáng)化 。

元素環(huán)繞:生成各種元素環(huán)繞在自身周?chē)?,根?jù)屬性變換會(huì)附加不同效果 。

雷光鏈:向前方發(fā)射光屬性電流,電流會(huì)傳導(dǎo)給周?chē)臄橙瞬⑹蛊涫艿絺?。

元素喚醒:施放特定屬性技能時(shí),除此屬性外的其他屬性將得到一定時(shí)間的強(qiáng)化 。

元素爆破師的覺(jué)醒技能形態(tài)具有較高的爆發(fā)力和范圍傷害,改版后的元素轟炸和幻魔四重奏技能在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,能夠?qū)橙嗽斐芍旅鼈?。而95級(jí)和100級(jí)的覺(jué)醒技能則進(jìn)一步增強(qiáng)了元素爆破師的輸出能力,使其在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用 。

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dnf100級(jí)元素爆破師技能加點(diǎn)

在DNF 100級(jí)版本中,元素爆破師的技能加點(diǎn)推薦主要集中在以下幾個(gè)方面 :

通用技能:元素爆破師需要將魔法暴擊和遠(yuǎn)古記憶加到精通,如果使用熟練受身伏蹲也可以加滿(mǎn)。

前期技能:在前期技能中,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好挑選幾個(gè)有用的技能加滿(mǎn)。

被動(dòng)技能:主要加點(diǎn)集中在被動(dòng)技能上,以增強(qiáng)角色的輸出能力。包括魔力燃燒、元素喚醒、元素環(huán)繞、黑瞳、元素禁斷等,這些是必滿(mǎn)的技能。

無(wú)色技能:推薦將無(wú)色技能全滿(mǎn),這些技能在高級(jí)副本中能提供重要的爆發(fā)傷害。

小技能選擇:可以選擇2-3個(gè)小技能加滿(mǎn)以提供良好的續(xù)航能力,例如地炎和冰雨等。

70級(jí)技能和覺(jué)醒技能:70級(jí)技能元素幻滅和二覺(jué)的三個(gè)主動(dòng)元素領(lǐng)域、聚合加農(nóng)炮、末日湮滅,均是相對(duì)較少的SP消耗,百分比不錯(cuò)的大招,性?xún)r(jià)比尚可,推薦全滿(mǎn)。

45級(jí)技能:45級(jí)技能元素轟炸根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行加點(diǎn),至少點(diǎn)上1點(diǎn)以保證打hit的效果。

TP技能:對(duì)于TP技能,推薦將最后幾個(gè)主力技能加滿(mǎn),以強(qiáng)化技能效果。

SP點(diǎn)分配:預(yù)留的SP點(diǎn),玩家可自行分配至喜歡的技能,無(wú)色爆發(fā)技能全滿(mǎn),小技能選擇2-3個(gè)加滿(mǎn)續(xù)航。

裝備加成技能:根據(jù)裝備的不同,例如閃電9、魔云9、幽魂套等,將套裝加成的技能點(diǎn)滿(mǎn)。

請(qǐng)注意,加點(diǎn)方案會(huì)根據(jù)個(gè)人裝備、流派以及游戲版本更新有所不同,玩家應(yīng)根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。

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